Unreal Engine 5 พร้อมให้เล่นล่วงหน้าแล้ว Epic Games ประกาศเมื่อวันพุธว่านักพัฒนาทั้งหมดสามารถดาวน์โหลดเอ็นจิ้นเกมรุ่นต่อไปเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบ บิวด์การเข้าถึงล่วงหน้าของ Unreal Engine 5 มาพร้อมกับคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ส่วนใหญ่ รวมถึงระบบไมโครโพลีกอนแบบเสมือน Nanite, โมดูลไฟส่องสว่างทั่วโลก Lumen และระบบพาร์ติชั่นโลก ที่จะช่วยให้นักพัฒนาเกม
สร้างโลกเปิดที่ใหญ่และเชื่อมต่อถึงกันมากกว่า ก่อน.
Unreal Engine 5 รองรับ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, Mac, iOS และ Android โดยธรรมชาติแล้ว Epic Games จะเปลี่ยน Fortnite ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดไปเป็น Unreal Engine 5 “ในท้ายที่สุด” คาดว่าชื่ออื่นๆ จะปรากฏขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
นี่คือรายการคุณสมบัติหลักทั้งหมดในการเข้าถึงล่วงหน้าของ Unreal Engine 5:
นาไนท์
ระบบไมโครโพลีกอนเสมือนจริงแบบใหม่ของ Nanite ให้ผู้ใช้สร้างเกมที่มีรายละเอียดทางเรขาคณิตจำนวนมากอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน นำเข้าสินทรัพย์คุณภาพระดับภาพยนตร์โดยตรงที่ประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมหลายล้านรูปและวางไว้หลายล้านครั้ง โดยที่ยังคงอัตราเฟรมแบบเรียลไทม์ไว้โดยไม่สูญเสียความเที่ยงตรงที่สังเกตได้ Nanite สตรีมและประมวลผลเฉพาะรายละเอียดที่คุณรับรู้ได้อย่างชาญฉลาด โดยส่วนใหญ่จะลบการนับจำนวนโพลีและดึงข้อจำกัดการโทร และกำจัดงานที่ต้องใช้เวลามาก เช่น การอบรายละเอียดไปยังแผนที่ปกติและการสร้าง LOD ด้วยตนเอง ช่วยให้คุณมีสมาธิกับความคิดสร้างสรรค์
Unreal Engine 5 Early Access Nanite nanite ue5
Nanite ให้รายละเอียดที่ไม่ธรรมดา
เครดิตภาพ: Epic Games
ลูเมน
Lumen เป็นโซลูชันการส่องสว่างแบบโกลบอลไดนามิกเต็มรูปแบบ ที่ให้ผู้ใช้สร้างฉากไดนามิกที่น่าเชื่อถือ เมื่อใช้ Lumen แสงทางอ้อมจะปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงของแสงโดยตรงหรือรูปทรงเรขาคณิต เช่น การเปลี่ยนมุมของดวงอาทิตย์ตามเวลาของวัน การเปิดไฟฉาย หรือการเปิดประตูภายนอก ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องสร้าง lightmap UVs อีกต่อไป รอให้ lightmap อบหรือวางภาพสะท้อน — คุณสามารถสร้างและแก้ไขไฟภายใน Unreal Editor และดูแสงสุดท้ายแบบเดียวกับเมื่อเกมทำงานบนคอนโซล
Unreal Engine 5 การเข้าถึงล่วงหน้า Lumen ลูเมน ue5
ลูเมนนั้นยอดเยี่ยมในการติดตามไฟ
เครดิตภาพ: Epic Games
เปิดโลก
หนึ่งในเป้าหมายของเราคือทำให้การสร้างโลกเปิดเร็วขึ้น
ง่ายขึ้น และทำงานร่วมกันได้มากขึ้นสำหรับทีมทุกขนาด ระบบ World Partition ใหม่ใน Unreal Engine 5 จะเปลี่ยนวิธีการจัดการและสตรีมระดับ โดยแบ่งโลกออกเป็นกริดโดยอัตโนมัติและสตรีมเซลล์ที่จำเป็น สมาชิกในทีมยังสามารถทำงานในภูมิภาคเดียวกันของโลกเดียวกันได้โดยไม่ต้องเหยียบเท้าของกันและกันผ่านระบบ One File Per Actor ใหม่ ชั้นข้อมูลช่วยให้คุณสร้างรูปแบบต่างๆ ของโลกเดียวกันได้ เช่น เวอร์ชันกลางวันและกลางคืน เป็นเลเยอร์ที่มีอยู่ในพื้นที่เดียวกัน
Unreal Engine 5 Early Access Open World โอเพ่นเวิร์ล ue5
โลกเปิดขนาดใหญ่ที่จัดโดย World Partition
เครดิตภาพ: Epic Games
แอนิเมชั่น
สร้างตัวละครที่มีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อในสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์ด้วยชุดเครื่องมือแอนิเมชั่นอันทรงพลังของ Unreal Engine 5 ในการทำงานตามบริบท คุณสามารถทำซ้ำได้เร็วและแม่นยำยิ่งขึ้น โดยไม่ต้องเสียเวลาเดินทางไปกลับ เครื่องมือที่เป็นมิตรกับศิลปิน เช่น Control Rig ช่วยให้คุณสร้างแท่นขุดเจาะและแชร์ไปยังตัวละครต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว วางพวกมันไว้ใน Sequencer และบันทึกและใช้ท่าด้วย Pose Browser ใหม่ และสร้างการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติได้อย่างง่ายดายด้วยตัวแก้ไข IK แบบเต็มตัวใหม่ และด้วย Motion Warping คุณสามารถปรับการเคลื่อนไหวรูทของตัวละครแบบไดนามิกเพื่อให้สอดคล้องกับเป้าหมายที่แตกต่างกันด้วยแอนิเมชั่นเดียว
แอนิเมชั่นแอนิเมชั่น Unreal Engine 5 Early Access ue5
ติดตามทุกส่วนของวัตถุด้วย UE5
เครดิตภาพ: Epic Games
MetaSounds
Unreal Engine 5 นำเสนอวิธีการสร้างเสียงแบบใหม่โดยพื้นฐานด้วย MetaSounds ซึ่งเป็นระบบประสิทธิภาพสูงที่ควบคุมการสร้างกราฟเสียง DSP ของแหล่งกำเนิดเสียงได้อย่างสมบูรณ์ ให้ผู้ใช้จัดการทุกแง่มุมของการเรนเดอร์เสียงเพื่อขับเคลื่อนประสบการณ์เสียงขั้นตอนยุคใหม่ MetaSounds มีความคล้ายคลึงกับวัสดุที่สามารถตั้งโปรแกรมได้อย่างสมบูรณ์และไปป์ไลน์การเรนเดอร์ นำประโยชน์ทั้งหมดของการสร้างเนื้อหาตามขั้นตอนมาสู่เสียงที่ Material Editor นำมาสู่ Shaders: เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลแบบไดนามิก ความสามารถในการจับคู่พารามิเตอร์เกมกับการเล่นเสียง การปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ขนาดใหญ่ และอีกมากมาย
เครดิต : สล็อตยูฟ่า / คืนยอดเสีย / เว็บสล็อตออนไลน์